Hechicero de Krynn:

Debido a que las reglas de los Hechiceros de D&D 3.5 y las reglas del hechicero de Pathfinder, son algo diferentes debido a las líneas de sangre, hay que establecer diferentes explicaciones para los hechiceros si jugamos con unas reglas o con otras.

Si jugamos con las reglas de D&D 3.5, la explicación para la magia de los hechiceros en Krynn es simplemente que la extraen del mundo, lo que se llama “magia primigenia”.

En cambio, si jugamos con las reglas de Pathfinder, podemos suponer que, además de la explicación de la magia primigenia, un hechicero en Krynn esté facultado para lanzar conjuros arcanos gracias a su línea de sangre.

Para más explicaciones según las reglas que emplees (D&D 3ª y 3.5 o Pathfinder) clickea en el icono correspondiente:

Icono_D&D_3ª-3.5 Icono_Pathfinder

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